Kysucká knižnica v Čadci v stredu 23. septembra slávnostne odomkla SmartEscape – novú stálu zážitkovú únikovú hru, ktorá rozširuje ponuku knižnice o ďalšiu netradičnú službu pre verejnosť. Tematická miestnosť prepája príbeh a literatúru s logickými úlohami, tímovou spoluprácou a modernými technológiami využívanými v SmartLabe.
Únikové hry nie sú v slovenských knižniciach úplnou neznámou a objavujú sa napríklad ako súčasť podujatí či vzdelávacích programov. Čadčianska knižnica sa však rozhodla posunúť tento koncept ďalej a vytvoriť samostatnú tematickú miestnosť fungujúcu ako stála služba, ktorú si môže verejnosť rezervovať a zahrať ako klasickú escape room.
Od 36 595 hlasov až k otvoreným dverám
SmartEscape vznikol v rámci programu Digitálny región, podporeného Nadačným fondom Telekom pri Nadácii Pontis. Projekt získal vo verejnom hlasovaní 36 595 hlasov a mimoriadna podpora verejnosti spolu s inovatívnym konceptom priniesla knižnici mimoriadne ocenenie a grant vo výške 10 000 eur.
„SmartEscape je pre nás ďalším krokom v tom, ako chceme knižnicu otvárať novým formám vzdelávania a zážitkov. Kniha a príbeh zostávajú v jeho centre, no pridávame k nim technológie, logické úlohy a tímovú spoluprácu. Veľmi si vážime aj podporu verejnosti – 36 595 hlasov bolo pre nás obrovským záväzkom premeniť náš nápad na kvalitnú hru,“ uviedla riaditeľka Kysuckej knižnice v Čadci Katarína Borisová.
Slávnostného otvorenia sa okrem verejnosti zúčastnila riaditeľka odboru kultúry Žilinského samosprávneho kraja Dáša Lofajová, za spoločnosť Slovak Telekom Jana Paveleková a Barbora Rusňáková z Bratislavy, ako aj cestovateľ a bloger Radoslav Hoppej, krstný otec programu Digitálny región. Súčasťou programu bola aj jeho beseda Nie je túra bez Štúra. Pozvanie prijali tiež zamestnanci predajne Slovak Telekom v Čadci spolu s jej manažérkou Ivanou Kubikovou. Práve podpora miestnej pobočky Telekomu bola jednou z podmienok pri predkladaní projektu SmartEscape, a preto mala jej účasť na slávnostnom otvorení aj symbolický význam.
Prvú skúšku zvládli ešte pred otvorením
Práve Radoslav Hoppej spolu so zástupkyňami Telekomu dostali možnosť SmartEscape vyskúšať ešte pred jeho oficiálnym otvorením. Únikovú hru úspešne zvládli a po jej absolvovaní ocenili množstvo zaujímavých momentov, nápadov a riešení, ktoré sa v nej nachádzajú.
Samotné slávnostné odomknutie pritom nemohlo byť obyčajným otočením kľúča. Aj hostia museli najskôr vyriešiť poslednú úlohu. Tej sa spoločne ujali Radoslav Hoppej, Jana Paveleková, Ivana Kubiková a Dáša Lofajová. Po jej úspešnom zvládnutí mohli dvere do novej zážitkovej miestnosti symbolicky otvoriť a SmartEscape sa tak stal dostupným pre verejnosť.
Skúsenosti z desiatok escape roomov
Významnú úlohu pri tvorbe hry mal Ľubomír Jaššo, ktorého knižnica oslovila pre jeho bohaté skúsenosti s tvorbou escape roomov. Spolupráca vznikla cielene – tím knižnice najskôr navštívil Námestovo, vyskúšal si jednu z jeho hier a následne mu predstavil myšlienku vytvoriť vlastnú únikovú miestnosť priamo v knižnici. Jaššo sa potom podieľal na formovaní hry, jej úlohách, logike a celkovom fungovaní. Hoci sa slávnostného otvorenia nemohol zúčastniť osobne, hosťom poslal videopozdrav, ktorý bol súčasťou programu.
„Ľuba Jašša sme vyhľadali práve pre jeho skúsenosti. Išli sme si zahrať jednu z jeho hier do Námestova, predstavili sme mu náš nápad a požiadali ho o pomoc. A on do toho s nami išiel. Dnes je jeho rukopis v SmartEscape naozaj cítiť a jeho skúsenosti a nápady nám pri tvorbe hry veľmi pomohli. Veľmi si jeho ochotu a pomoc vážim,“ doplnila Borisová.
Na vzniku SmartEscape sa podieľal celý tím knižnice a množstvo ďalších spolupracovníkov – od prípravy priestoru a technických riešení cez testovanie a školenia až po vytvorenie webového a rezervačného zázemia. Projekt SmartEscape však nie je len o samotnej únikovej hre. Jeho súčasťou bolo aj vzdelávanie zamestnancov knižnice a rozšírenie vybavenia SmartLabu o nové technológie, ktoré knižnica využije pri workshopoch a vzdelávacích aktivitách pre deti, mladých ľudí, dospelých aj seniorov.
Teraz sú na rade hráči
Otvorením sa niekoľkomesačná príprava SmartEscape skončila, no pre samotnú hru sa jej príbeh iba začína. SmartEscape je určený pre skupiny 2 až 5 hráčov, ktorí majú na zvládnutie hry 60 minút. Hráči od 14 rokov môžu hrať samostatne, mladší v sprievode dospelej osoby.
Za dverami ich čaká tematicky vytvorená detská izba, príbeh, ktorý treba postupne odhaľovať, logické úlohy, hádanky aj technológie. Konkrétne riešenia však knižnica zámerne neprezrádza – podstatou je objavovať ich priamo počas hry.
Rezervácie SmartEscape sú už spustené. Záujemcovia si môžu vybrať dostupný termín prostredníctvom rezervačného systému na webovej stránke Kysuckej knižnice v Čadci. K dispozícii sú aj darčekové poukážky na hru pre celú skupinu, vďaka čomu môže byť SmartEscape aj netradičným zážitkovým darčekom.
„Od tejto chvíle už SmartEscape nepatrí iba nám. Patrí všetkým hráčom, ktorí vstúpia za jeho dvere. Chceme, aby prišli s kamarátmi, rodinou či kolegami, zabavili sa, premýšľali, spolupracovali a predovšetkým si odniesli zážitok. A čo presne sa za dverami ukrýva, už musia objaviť sami,“ uzatvára Katarína Borisová.
Projekt SmartEscape podporil Nadačný fond Telekom pri Nadácii Pontis.
Kysucká knižnica v Čadci
